ابدأ بنموذج موجود
طبّق اتجاهًا ماديًا جديدًا على عنصر لعبة أو أصل بيئي أو شخصية متحركة متوافقة من دون إعادة إنشاء المجسم.
- ملف GLB مزوّد بإحداثيات UV حتى 50 ميجابايت
- نص أو صورة مرجعية أو كلاهما
- جودة Standard أو Detailed أو Extreme
ارفع ملف GLB مزوّدًا بإحداثيات UV وحدد مظهره بالنص أو بصورة مرجعية. نزّل ملف GLB المكسو وخرائط PBR. لا تنشئ الأداة خامات ثنائية الأبعاد قابلة للتكرار أو مجسمات جديدة.
إكساء أصل للعبةطبّق اتجاهًا ماديًا جديدًا على عنصر لعبة أو أصل بيئي أو شخصية متحركة متوافقة من دون إعادة إنشاء المجسم.
احفظ ملف GLB المكسو وخرائط Base Color وNormal وRoughness وMetallic المتاحة. يُحافَظ على الهيكل والحركات المتوافقة بعد اجتياز الفحص.
تابع العمل في Blender أو Unity أو Unreal Engine أو Godot. تبقى إعدادات المظللات والضغط ومستويات التفاصيل والتصادم والإضاءة النهائية داخل الأداة المستهدفة.