احتفظ بملف GLB وخرائط PBR
نزّل GLB المكسو وخرائط Base Color وNormal وRoughness وMetallic منفصلة لتتمكن من ضبط المادة بعد الاستيراد.
استورد GLB المكسو وخرائط PBR المنفصلة إلى Unity، وراجع المواد وجهّز الأصل للمشروع.
أنشئ خامةنزّل GLB المكسو وخرائط Base Color وNormal وRoughness وMetallic منفصلة لتتمكن من ضبط المادة بعد الاستيراد.
ثبّت Unity glTFast من Package Manager واستورد GLB، ثم اضبط المواد الناتجة بما يناسب Render Pipeline في المشروع.
راجع اتجاه normal والخشونة والمعدن والشفافية في بيئة العرض الفعلية. وللشخصيات، شغّل كل مقاطع الحركة المطلوبة.