احتفظ بملف GLB وخرائط PBR
نزّل GLB المكسو وخرائط Base Color وNormal وRoughness وMetallic منفصلة لتتمكن من ضبط المادة بعد الاستيراد.
استورد GLB المكسو وخرائط PBR المنفصلة إلى Unreal Engine، وراجع المواد وجهّز الأصل للمشروع.
أنشئ خامةنزّل GLB المكسو وخرائط Base Color وNormal وRoughness وMetallic منفصلة لتتمكن من ضبط المادة بعد الاستيراد.
استورد GLB أو glTF عبر Interchange، ثم راجع Material Instances وإعدادات Compression وsRGB للخامات.
راجع اتجاه normal والخشونة والمعدن والشفافية في بيئة العرض الفعلية. وللشخصيات، شغّل كل مقاطع الحركة المطلوبة.