기존 모델에서 시작
준비된 게임 소품, 환경 에셋 또는 호환되는 애니메이션 캐릭터에 지오메트리를 다시 만들지 않고 새로운 재질 방향을 적용합니다.
- 최대 50MB의 UV 매핑된 GLB
- 텍스트, 참고 이미지 또는 둘 다
- Standard, Detailed, Extreme 품질
UV가 준비된 GLB를 업로드하고 텍스트나 참고 이미지로 재질 방향을 지정하세요. 텍스처가 적용된 GLB와 PBR 맵을 받을 수 있습니다. 반복 가능한 2D 텍스처나 새로운 지오메트리를 만드는 도구는 아닙니다.
게임 에셋 텍스처링준비된 게임 소품, 환경 에셋 또는 호환되는 애니메이션 캐릭터에 지오메트리를 다시 만들지 않고 새로운 재질 방향을 적용합니다.
텍스처가 적용된 GLB와 사용 가능한 Base Color, Normal, Roughness, Metallic 맵을 저장합니다. 호환되는 리그와 애니메이션은 검사 통과 후 유지됩니다.
Blender, Unity, Unreal Engine 또는 Godot에서 계속 작업할 수 있습니다. 셰이더, 압축, LOD, 충돌 및 최종 조명은 대상 도구에서 조정합니다.