메시 이름과 UV 토폴로지가 호환되면 새 재질만 원본 파일에 병합해 애니메이션 데이터를 지킵니다.
생성 전에 골격, 스킨 데이터, 모프 타깃과 애니메이션 클립을 확인합니다.
구조가 맞으면 새 재질을 원본 애니메이션 GLB에 병합합니다.
보존 검사에 실패하면 깨진 정적 파일 대신 크레딧을 반환합니다.