GLB와 PBR 맵 보관
텍스처가 적용된 GLB뿐 아니라 Base Color, Normal, Roughness, Metallic도 따로 저장해 두면 가져온 뒤 재질을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
텍스처가 적용된 GLB와 개별 PBR 맵을 Unity로 가져와 재질을 점검하고 프로젝트에 맞게 준비하세요.
텍스처 생성하기텍스처가 적용된 GLB뿐 아니라 Base Color, Normal, Roughness, Metallic도 따로 저장해 두면 가져온 뒤 재질을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
Package Manager에서 Unity glTFast를 설치하고 GLB를 가져온 뒤 프로젝트의 Render Pipeline에 맞게 생성된 재질을 조정하세요.
법선 방향, 거칠기, 금속성과 투명도를 실제 렌더링 환경에서 확인하세요. 캐릭터라면 필요한 애니메이션 클립도 모두 재생합니다.