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GLB 모델로 게임용 PBR 텍스처를 만드세요

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게임 에셋 작업 흐름

Unreal Engine에서 AI 생성 3D 텍스처 사용하기

텍스처가 적용된 GLB와 개별 PBR 맵을 Unreal Engine로 가져와 재질을 점검하고 프로젝트에 맞게 준비하세요.

텍스처 생성하기

GLB와 PBR 맵 보관

텍스처가 적용된 GLB뿐 아니라 Base Color, Normal, Roughness, Metallic도 따로 저장해 두면 가져온 뒤 재질을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

Unreal Engine로 가져오기

Interchange로 GLB 또는 glTF를 가져온 다음 Material Instance와 텍스처의 Compression 및 sRGB 설정을 확인하세요.

최종 조명에서 확인

법선 방향, 거칠기, 금속성과 투명도를 실제 렌더링 환경에서 확인하세요. 캐릭터라면 필요한 애니메이션 클립도 모두 재생합니다.