Comece com um modelo existente
Aplique uma nova direção de materiais a props, cenários ou personagens animados compatíveis sem recriar a geometria.
- GLB com UV de até 50 MB
- Texto, imagem de referência ou ambos
- Qualidade Standard, Detailed ou Extreme
Envie um GLB com UV e direcione o visual por texto ou imagem de referência. Baixe o GLB texturizado e os mapas PBR. A ferramenta não gera texturas 2D repetíveis nem uma nova geometria.
Texturizar um asset de jogoAplique uma nova direção de materiais a props, cenários ou personagens animados compatíveis sem recriar a geometria.
Salve o GLB texturizado e os mapas Base Color, Normal, Roughness e Metallic disponíveis. Rigs e animações compatíveis são preservados após a verificação.
Continue no Blender, Unity, Unreal Engine ou Godot. Shaders, compressão, LODs, colisões e iluminação final ainda são configurados nessas ferramentas.