Inspecione o original
Esqueleto, skinning, morph targets e clipes são inventariados antes da geração.
Os novos materiais são mesclados ao arquivo original quando nomes de malha e topologia UV continuam compatíveis.
Testar um GLB animadoEsqueleto, skinning, morph targets e clipes são inventariados antes da geração.
Quando a estrutura corresponde, os materiais novos são aplicados ao GLB animado original.
Se a verificação falhar, nenhum substituto estático quebrado é entregue e os créditos são devolvidos.