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Gere texturas PBR prontas para jogos a partir de modelos GLB

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Verificação de preservação

Retexturize um GLB animado sem perder o rig

Os novos materiais são mesclados ao arquivo original quando nomes de malha e topologia UV continuam compatíveis.

Testar um GLB animado

Inspecione o original

Esqueleto, skinning, morph targets e clipes são inventariados antes da geração.

Troque apenas os materiais

Quando a estrutura corresponde, os materiais novos são aplicados ao GLB animado original.

Rejeite resultados inseguros

Se a verificação falhar, nenhum substituto estático quebrado é entregue e os créditos são devolvidos.