Guarde o GLB e os mapas PBR
Baixe o GLB texturizado e também os mapas Base Color, Normal, Roughness e Metallic separados. Assim fica mais fácil ajustar o material depois da importação.
Importe um GLB texturizado e seus mapas PBR no Blender, confira os materiais e prepare o asset para o projeto.
Gerar uma texturaBaixe o GLB texturizado e também os mapas Base Color, Normal, Roughness e Metallic separados. Assim fica mais fácil ajustar o material depois da importação.
Importe o GLB em File > Import > glTF 2.0. Depois, confira as conexões do Principled BSDF e o Color Space de cada imagem.
Confira a orientação das normais, a rugosidade, o metal e a transparência no ambiente real do projeto. Em personagens, reproduza também todos os clipes necessários.