Guarde o GLB e os mapas PBR
Baixe o GLB texturizado e também os mapas Base Color, Normal, Roughness e Metallic separados. Assim fica mais fácil ajustar o material depois da importação.
Importe um GLB texturizado e seus mapas PBR no Unreal Engine, confira os materiais e prepare o asset para o projeto.
Gerar uma texturaBaixe o GLB texturizado e também os mapas Base Color, Normal, Roughness e Metallic separados. Assim fica mais fácil ajustar o material depois da importação.
Importe o GLB ou glTF pelo Interchange. Em seguida, confira as Material Instances e as configurações de Compression e sRGB das texturas.
Confira a orientação das normais, a rugosidade, o metal e a transparência no ambiente real do projeto. Em personagens, reproduza também todos os clipes necessários.