Проверка оригинала
Перед генерацией фиксируются скелет, данные скиннинга, morph targets и клипы.
Новые материалы объединяются с исходным файлом, если имена мешей и UV-топология совместимы.
Попробовать анимированный GLBПеред генерацией фиксируются скелет, данные скиннинга, morph targets и клипы.
При совместимой структуре новые материалы переносятся в исходный анимированный GLB.
Если проверка не пройдена, сломанный статичный файл не выдаётся, а кредиты возвращаются.