Сохраните GLB и PBR-карты
Помимо GLB с текстурами, скачайте Base Color, Normal, Roughness и Metallic отдельно — так материал проще настроить после импорта.
Импортируйте GLB и отдельные PBR-карты в Unreal Engine, проверьте материалы и подготовьте ассет к проекту.
Создать текстуруПомимо GLB с текстурами, скачайте Base Color, Normal, Roughness и Metallic отдельно — так материал проще настроить после импорта.
Импортируйте GLB или glTF через Interchange, затем проверьте Material Instances, Compression и sRGB у текстур.
Проверьте направление нормалей, шероховатость, металл и прозрачность в реальном окружении проекта. Для персонажей запустите все нужные анимации.