
شرح خرائط PBR: Base Color وNormal وRoughness وMetallic
تعرّف إلى وظيفة كل خريطة PBR وكيف تتكامل الخرائط لبناء مادة مقنعة على نموذج 3D.
يفصل PBR خصائص السطح بين عدة صور. بدل رسم الضوء والظل داخل اللون، تحمل كل خريطة بيانات تجعل المادة تستجيب لإضاءة المشهد الفعلية.
Base Color
تحتوي Base Color، أو Albedo، على اللون الذاتي للمادة. تجنب الظلال واللمعان المرسومين باتجاه محدد كي لا يتضاعفا مع إضاءة المشهد. يوجد لون المعدن هنا، لكن Metallic هي التي تحدد كونه معدنًا.
Normal
ترمّز Normal Map اتجاه السطح بألوان RGB، فتُظهر الخدوش والألياف والنتوءات الصغيرة بلا زيادة المضلعات. لا تغيّر حدود الشكل. إذا انعكست الحفر بعد الاستيراد، راجع اتجاه قناة Y.
Roughness
القيمة المنخفضة تعطي انعكاسًا حادًا وسطحًا أملس، والقيمة المرتفعة تنشر اللمعان وتجعله مطفأً. تستخدم بعض الأدوات Glossiness بمعنى معاكس، لذا يجب تحويلها قبل التوصيل.
Metallic
الأبيض للمعدن، والأسود للخشب والقماش والبلاستيك والحجر. يفيد الرمادي في الانتقالات أو الأوساخ، لكن استخدامه على المادة كلها بلا سبب ينتج مظهرًا غير طبيعي.
تُقرأ Base Color عادةً بصيغة sRGB، بينما تُضبط Normal وRoughness وMetallic على Non-Color. اختبر النموذج تحت ضوء محايد وتأكد من تحرك التفاصيل مع الضوء وانتشار اللمعان في المناطق الخشنة وانعكاس البيئة على المعدن.
الكاتب

التصنيفات
مقالات أخرى

كيفية إضافة خامات إلى نموذج GLB
افهم مواد GLB وخرائط PBR، وجهّز UV ثم صدّر ملف GLB جديدًا بخاماته.


كيفية خبز خامات PBR في Blender
اخبز Base Color وNormal وRoughness وMetallic وتجنب الصور الفارغة والدرزات الواضحة.


كسوة نموذج 3D بالذكاء الاصطناعي: مسار عمل عملي
حوّل ملف GLB ذي UV جاهز إلى أصل PBR مكسو اعتمادًا على وصف نصي أو صورة مرجعية.
