Inspección del original
Antes de generar se detectan el esqueleto, los datos de skinning, los morph targets y los clips.
Los materiales generados se integran en el archivo original cuando los nombres de malla y la topología UV siguen siendo compatibles.
Probar con un GLB animadoAntes de generar se detectan el esqueleto, los datos de skinning, los morph targets y los clips.
Si la estructura es compatible, los nuevos materiales se combinan con el GLB animado original.
Si falla la comprobación, no se entrega un sustituto estático roto y los créditos se devuelven.