Conserva el GLB y los mapas PBR
Guarda el GLB texturizado y también Base Color, Normal, Roughness y Metallic por separado para poder corregir el material tras la importación.
Importa un GLB texturizado y sus mapas PBR en Unity, revisa los materiales y prepara el recurso para el proyecto.
Generar una texturaGuarda el GLB texturizado y también Base Color, Normal, Roughness y Metallic por separado para poder corregir el material tras la importación.
Instala Unity glTFast desde Package Manager e importa el GLB. Ajusta los materiales generados al render pipeline del proyecto.
Comprueba la orientación de Normal, Roughness, Metallic y transparencia dentro del pipeline real. En personajes, reproduce también los clips necesarios.