Conserva el GLB y los mapas PBR
Guarda el GLB texturizado y también Base Color, Normal, Roughness y Metallic por separado para poder corregir el material tras la importación.
Importa un GLB texturizado y sus mapas PBR en Unreal Engine, revisa los materiales y prepara el recurso para el proyecto.
Generar una texturaGuarda el GLB texturizado y también Base Color, Normal, Roughness y Metallic por separado para poder corregir el material tras la importación.
Importa el GLB o glTF mediante Interchange. Revisa las Material Instances y la compresión y sRGB de cada textura.
Comprueba la orientación de Normal, Roughness, Metallic y transparencia dentro del pipeline real. En personajes, reproduce también los clips necesarios.