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Genera texturas PBR listas para juegos a partir de modelos GLB

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© 2026 3D Texture Generator
Flujo para recursos de videojuegos

Usa texturas 3D generadas con IA en Unreal Engine

Importa un GLB texturizado y sus mapas PBR en Unreal Engine, revisa los materiales y prepara el recurso para el proyecto.

Generar una textura

Conserva el GLB y los mapas PBR

Guarda el GLB texturizado y también Base Color, Normal, Roughness y Metallic por separado para poder corregir el material tras la importación.

Importa el recurso en Unreal Engine

Importa el GLB o glTF mediante Interchange. Revisa las Material Instances y la compresión y sRGB de cada textura.

Prueba con la iluminación final

Comprueba la orientación de Normal, Roughness, Metallic y transparencia dentro del pipeline real. En personajes, reproduce también los clips necesarios.