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KI-Texturierung für vorhandene GLB-Modelle

PBR-Texturen für 3D-Modelle mit KI erstellen

Gib einem UV-abgewickelten GLB per Text oder Referenzbild eine neue Oberfläche. Prüfe das Ergebnis in 3D und lade Modell sowie PBR-Maps herunter.

Textur kostenlos erstellen

Neue Textur erzeugen

Nur GLB · max. 50 MB · ab 100 Credits

1. Modell hochladen

2. Textur vorgeben

Prompts werden geprüft. Pornografische, illegale und schädliche Inhalte sind verboten. Lies unsere Richtlinie zur zulässigen Nutzung.

3. Texturqualität wählen

Anmeldestatus wird geprüft…
3D-Vorschau
3D-Vorschau…
Geprüftes Ergebnis
Tatsächlich erzeugtes GLB
Texturqualität
Detailliert · 8.96 MiB
Rig-Erhalt
76 Animationsclips
PBR-Nachweis
45 eingebettete Maps

So entstand dieses Ergebnis

Eine echte Generierung mit ihrer tatsächlichen Eingabe und den eingebetteten Materialkanälen.

Detailliert · 150 Credits

Verwendeter Prompt

“Dunkle königliche Ritterrüstung, polierter schwarzer Stahl, tiefblaues Email, üppige Goldverzierungen, kontrastreicher Fantasy-Spielstil”

Modell, Map-Anzahl, Dateigröße und Animationen stammen aus dem herunterladbaren GLB, nicht aus einem inszenierten Rendering.

GLB-Dateien benötigen brauchbare UVs. Kompatible Rigs behalten nach der Prüfung Skelett, Skin Weights und Animationen. Bei fehlgeschlagenen Aufgaben werden die Credits automatisch erstattet.

Modell und optionales Referenzbild werden erst nach einem Klick auf „Erzeugen“ an Tripo gesendet. Lade nur Assets hoch, die du verarbeiten darfst. Lies unsere Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen und Richtlinie zur zulässigen Nutzung.

Vorhandene Modelle weiterverwenden

Die Geometrie wird nicht neu erzeugt. Das Werkzeug texturiert dein vorbereitetes GLB anhand der gewünschten Materialrichtung.

  • Prompt oder Referenzbild
  • Drei Qualitätsstufen
  • GLB-Dateien bis 50 MB

Vollständige PBR-Ausgabe

Neben dem texturierten GLB stehen Base Color, Normal, Roughness und Metallic als einzelne Dateien zur Verfügung.

Kompatible Animationen erhalten

Bei passenden Mesh-Namen und UVs bleiben Skelett, Skin Weights, Morph Targets und Animationsclips des Originals erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Antworten zur KI-gestützten 3D-Texturierung

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Spielbereite PBR-Texturen für vorhandene GLB-Modelle erstellen

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