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Ratgeber zur 3D-Texturierung

Praxiswissen für bessere 3D-Texturen und zuverlässige GLB-Workflows.

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Spielbereite PBR-Texturen für vorhandene GLB-Modelle erstellen

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© 2026 3D Texture Generator
Texturen in Blender backen: Base Color, Normal, Roughness und Metallic
PraxisanleitungenPBR-GrundlagenWorkflows

Texturen in Blender backen: Base Color, Normal, Roughness und Metallic

Ein verlässlicher Blender-Workflow zum Backen einzelner PBR-Maps – inklusive Farbmanagement und typischer Ursachen für schwarze Ergebnisse.

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2026/08/01
Standard, Detailed oder Extreme: Welche KI-Texturqualität passt?
PraxisanleitungenPBR-GrundlagenWorkflows

Standard, Detailed oder Extreme: Welche KI-Texturqualität passt?

Drei Qualitätsstufen am selben animierten GLB verglichen – mit einer klaren Empfehlung für Entwurf, Produktion und Nahaufnahme.

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2026/07/30
3D-Modell mit KI texturieren: ein praxisnaher Workflow
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3D-Modell mit KI texturieren: ein praxisnaher Workflow

So wird aus einem UV-abgewickelten GLB-Modell mit Prompt oder Referenzbild ein texturiertes PBR-Asset, das sich weiterbearbeiten lässt.

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2026/07/29
Texturen zu einem GLB-Modell hinzufügen
PraxisanleitungenWorkflows

Texturen zu einem GLB-Modell hinzufügen

GLB-Materialien, UVs und PBR-Maps verstehen, ein Modell texturieren und das Ergebnis sauber für Blender oder eine Spiele-Engine exportieren.

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2026/07/28
PBR-Textur-Maps einfach erklärt
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PBR-Textur-Maps einfach erklärt

Was Base Color, Normal, Roughness und Metallic leisten und wie die vier PBR-Maps zusammen ein glaubwürdiges 3D-Material erzeugen.

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2026/07/27
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