
Ein verlässlicher Blender-Workflow zum Backen einzelner PBR-Maps – inklusive Farbmanagement und typischer Ursachen für schwarze Ergebnisse.


Drei Qualitätsstufen am selben animierten GLB verglichen – mit einer klaren Empfehlung für Entwurf, Produktion und Nahaufnahme.


Was Base Color, Normal, Roughness und Metallic leisten und wie die vier PBR-Maps zusammen ein glaubwürdiges 3D-Material erzeugen.
