3D Texture Generator3D Texture Generator
  • So funktioniert es
  • Beispiele
  • Funktionen
  • Ratgeber
  • Preise
3D Texture Generator3D Texture Generator

Spielbereite PBR-Texturen für vorhandene GLB-Modelle erstellen

feedback@3dtexturegenerator.com
Produkt
  • So funktioniert es
  • Beispiele
  • Funktionen
  • Preise
  • FAQ
  • 3D-Textur-Ratgeber
  • Beispielsammlung auf GitHub
© 2026 3D Texture Generator
Vorhandene 3D-Spielassets neu texturieren

KI-Texturgenerator für Spiele und 3D-Assets

Lade ein UV-abgewickeltes GLB hoch und steuere den Look per Text oder Referenzbild. Du erhältst ein texturiertes GLB und PBR-Maps. Das Werkzeug erzeugt weder nahtlose 2D-Texturen noch neue Geometrie.

Spielasset texturieren

Mit einem vorhandenen Modell beginnen

Gib vorbereiteten Props, Umgebungsobjekten oder kompatiblen animierten Figuren eine neue Materialrichtung, ohne die Geometrie neu zu erzeugen.

  • UV-abgewickeltes GLB bis 50 MB
  • Text, Referenzbild oder beides
  • Qualität Standard, Detailed oder Extreme

Portable PBR-Ausgaben

Speichere das texturierte GLB sowie verfügbare Base-Color-, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps. Kompatible Rigs und Animationen bleiben nach der Prüfung erhalten.

Den Engine-Workflow selbst abschließen

Nutze die Dateien in Blender, Unity, Unreal Engine oder Godot. Shader, Kompression, LODs, Kollisionen und finale Beleuchtung bleiben Aufgaben im Zielwerkzeug.