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Spielbereite PBR-Texturen für vorhandene GLB-Modelle erstellen

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© 2026 3D Texture Generator
Prüfung der Animationserhaltung

Animiertes GLB texturieren, ohne das Rig zu verlieren

Die erzeugten Materialien werden in das Original zurückgeführt, wenn Mesh-Namen und UV-Topologie kompatibel bleiben.

Animiertes GLB ausprobieren

Original vorab untersuchen

Skelett, Skin-Daten, Morph Targets und Animationsclips werden vor der Generierung erfasst.

Nur Materialien ersetzen

Bei kompatibler Struktur werden die neuen Materialien mit dem ursprünglichen animierten GLB zusammengeführt.

Unsichere Ergebnisse ablehnen

Eine fehlgeschlagene Erhaltungsprüfung liefert keinen beschädigten statischen Ersatz. Die Credits werden erstattet.