Original vorab untersuchen
Skelett, Skin-Daten, Morph Targets und Animationsclips werden vor der Generierung erfasst.
Die erzeugten Materialien werden in das Original zurückgeführt, wenn Mesh-Namen und UV-Topologie kompatibel bleiben.
Animiertes GLB ausprobierenSkelett, Skin-Daten, Morph Targets und Animationsclips werden vor der Generierung erfasst.
Bei kompatibler Struktur werden die neuen Materialien mit dem ursprünglichen animierten GLB zusammengeführt.
Eine fehlgeschlagene Erhaltungsprüfung liefert keinen beschädigten statischen Ersatz. Die Credits werden erstattet.