GLB und PBR-Maps sichern
Speichere neben dem texturierten GLB auch Base Color, Normal, Roughness und Metallic einzeln. So lassen sich Materialien nach dem Import gezielt korrigieren.
Texturiertes GLB und einzelne PBR-Maps in Blender importieren, Materialien prüfen und für das Zielprojekt vorbereiten.
Textur erstellenSpeichere neben dem texturierten GLB auch Base Color, Normal, Roughness und Metallic einzeln. So lassen sich Materialien nach dem Import gezielt korrigieren.
Importiere das GLB über File > Import > glTF 2.0. Kontrolliere anschließend die Anschlüsse am Principled BSDF und den Color Space jeder Bildtextur.
Prüfe Normal-Ausrichtung, Roughness, Metallic und Transparenz unter der Beleuchtung des Projekts. Teste bei Figuren außerdem alle benötigten Animationsclips.