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Spielbereite PBR-Texturen für vorhandene GLB-Modelle erstellen

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© 2026 3D Texture Generator
Workflow für Spiele-Assets

KI-generierte 3D-Texturen in Blender einsetzen

Texturiertes GLB und einzelne PBR-Maps in Blender importieren, Materialien prüfen und für das Zielprojekt vorbereiten.

Textur erstellen

GLB und PBR-Maps sichern

Speichere neben dem texturierten GLB auch Base Color, Normal, Roughness und Metallic einzeln. So lassen sich Materialien nach dem Import gezielt korrigieren.

In Blender importieren

Importiere das GLB über File > Import > glTF 2.0. Kontrolliere anschließend die Anschlüsse am Principled BSDF und den Color Space jeder Bildtextur.

Im Ziellicht testen

Prüfe Normal-Ausrichtung, Roughness, Metallic und Transparenz unter der Beleuchtung des Projekts. Teste bei Figuren außerdem alle benötigten Animationsclips.