GLB und PBR-Maps sichern
Speichere neben dem texturierten GLB auch Base Color, Normal, Roughness und Metallic einzeln. So lassen sich Materialien nach dem Import gezielt korrigieren.
Texturiertes GLB und einzelne PBR-Maps in Unity importieren, Materialien prüfen und für das Zielprojekt vorbereiten.
Textur erstellenSpeichere neben dem texturierten GLB auch Base Color, Normal, Roughness und Metallic einzeln. So lassen sich Materialien nach dem Import gezielt korrigieren.
Installiere Unity glTFast über den Package Manager und importiere das GLB. Passe die erzeugten Materialien an die verwendete Render Pipeline an.
Prüfe Normal-Ausrichtung, Roughness, Metallic und Transparenz unter der Beleuchtung des Projekts. Teste bei Figuren außerdem alle benötigten Animationsclips.