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Spielbereite PBR-Texturen für vorhandene GLB-Modelle erstellen

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© 2026 3D Texture Generator
Workflow für Spiele-Assets

KI-generierte 3D-Texturen in Unreal Engine einsetzen

Texturiertes GLB und einzelne PBR-Maps in Unreal Engine importieren, Materialien prüfen und für das Zielprojekt vorbereiten.

Textur erstellen

GLB und PBR-Maps sichern

Speichere neben dem texturierten GLB auch Base Color, Normal, Roughness und Metallic einzeln. So lassen sich Materialien nach dem Import gezielt korrigieren.

In Unreal Engine importieren

Importiere GLB oder glTF über Interchange. Prüfe danach Material Instances sowie Kompressions- und sRGB-Einstellungen der Texturen.

Im Ziellicht testen

Prüfe Normal-Ausrichtung, Roughness, Metallic und Transparenz unter der Beleuchtung des Projekts. Teste bei Figuren außerdem alle benötigten Animationsclips.