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Créez des textures PBR prêtes pour le jeu à partir de modèles GLB

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Retexturez vos ressources 3D de jeu existantes

Générateur de textures IA pour jeux et ressources 3D

Importez un GLB déplié en UV et dirigez son apparence avec un texte ou une image de référence. Téléchargez ensuite le GLB texturé et ses maps PBR. L’outil ne crée ni texture 2D raccordable ni nouvelle géométrie.

Texturer une ressource de jeu

Commencez avec un modèle existant

Donnez une nouvelle direction matérielle à un accessoire, un décor ou un personnage animé compatible sans recréer sa géométrie.

  • GLB déplié en UV jusqu’à 50 Mo
  • Texte, image de référence ou les deux
  • Qualité Standard, Detailed ou Extreme

Des sorties PBR transportables

Enregistrez le GLB texturé et les maps Base Color, Normal, Roughness et Metallic disponibles. Les rigs et animations compatibles sont conservés après vérification.

Terminez dans votre moteur

Poursuivez dans Blender, Unity, Unreal Engine ou Godot. Les shaders, la compression, les LOD, les collisions et l’éclairage final restent à régler dans ces outils.