
Bakez Base Color, Normal, Roughness et Metallic dans Blender, puis évitez les images vides et les coutures visibles.


Comparez les trois niveaux selon la résolution, le poids des fichiers et la distance de vue de votre asset 3D.


Passez d'un GLB déplié en UV à un asset PBR texturé grâce à un prompt ou une image de référence.


Comprenez les matériaux GLB, préparez les UV et exportez un nouveau GLB avec ses textures PBR.


Découvrez le rôle de chaque map PBR et la façon dont elles donnent une matière crédible à un modèle 3D.
