
Standard, Detailed ou Extreme : quelle qualité de texture IA choisir ?
Comparez les trois niveaux selon la résolution, le poids des fichiers et la distance de vue de votre asset 3D.
Detailed est le meilleur choix par défaut pour la plupart des assets finis. Standard sert à explorer rapidement un style, tandis qu'Extreme se justifie surtout pour un élément principal vu de très près. Davantage de pixels ne répare ni de mauvais UV ni une direction artistique imprécise.
Standard : valider l'idée
Standard convient aux prototypes, aux petits accessoires, aux objets lointains et aux séries de variantes. Si l'asset occupe peu de place à l'écran, une texture plus lourde n'apporte souvent aucun bénéfice perceptible.
Detailed : le compromis le plus utile
Detailed conserve mieux les petites usures, les transitions de matière et le relief sans faire exploser inutilement le poids du fichier. C'est un bon point de départ pour les personnages, les décors courants et la majorité des rendus de portfolio.
Extreme : pour les vrais gros plans
Extreme prend son sens sur un héros, une arme ou un objet de présentation que la caméra approche fortement. Il peut aussi fournir plus de marge pour une retouche manuelle. En revanche, des UV minuscules ou une plateforme limitée en mémoire annulent rapidement son avantage.
Comparer dans les mêmes conditions
Utilisez le même modèle, le même prompt, le même éclairage et la même pose. Examinez les coutures UV, les petites pièces, la Roughness et la stabilité de la Normal Map. Comparez aussi le poids des téléchargements, pas seulement une capture vue de face.
Une règle simple
Trouvez la direction en Standard, préparez la version finale en Detailed, puis passez à Extreme uniquement si Detailed manque réellement de précision à la distance de caméra prévue. Le meilleur niveau est celui que l'utilisateur peut voir, pas celui qui affiche le plus grand nombre.
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