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Créez des textures PBR prêtes pour le jeu à partir de modèles GLB

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Images JPG, PNG et WebP

Texturez un modèle 3D à partir d’une image de référence

Transmettez une palette et une direction visuelle sans reconstruire la géométrie de votre GLB.

Générer avec une image

Modifier la surface, pas la forme

L’image guide les textures et les matériaux ; elle n’est pas transformée en nouvelle géométrie.

Choisir une référence lisible

Préférez un sujet clair avec des matières visibles, sans ombres extrêmes ni objets contradictoires.

Associer image et prompt

L’image donne le style général, tandis que le texte précise les matières, l’usure et les zones importantes.