Analyser l’original
Le squelette, le skinning, les morph targets et les clips sont inventoriés avant la génération.
Les nouveaux matériaux sont fusionnés dans le fichier d’origine lorsque les maillages et les UV restent compatibles.
Tester un GLB animéLe squelette, le skinning, les morph targets et les clips sont inventoriés avant la génération.
Si la structure correspond, les nouveaux matériaux sont appliqués au GLB animé d’origine.
Si le contrôle échoue, aucun modèle statique cassé n’est livré et les crédits sont rendus.