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Créez des textures PBR prêtes pour le jeu à partir de modèles GLB

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Contrôle de préservation des animations

Retexturez un GLB animé sans perdre son rig

Les nouveaux matériaux sont fusionnés dans le fichier d’origine lorsque les maillages et les UV restent compatibles.

Tester un GLB animé

Analyser l’original

Le squelette, le skinning, les morph targets et les clips sont inventoriés avant la génération.

Remplacer uniquement les matériaux

Si la structure correspond, les nouveaux matériaux sont appliqués au GLB animé d’origine.

Refuser une fusion risquée

Si le contrôle échoue, aucun modèle statique cassé n’est livré et les crédits sont rendus.