Conserver le GLB et les maps PBR
Téléchargez le GLB texturé, mais aussi les maps Base Color, Normal, Roughness et Metallic séparément afin de pouvoir corriger le matériau après import.
Importez un GLB texturé et ses maps PBR dans Blender, vérifiez les matériaux et préparez l'asset pour votre projet.
Générer une textureTéléchargez le GLB texturé, mais aussi les maps Base Color, Normal, Roughness et Metallic séparément afin de pouvoir corriger le matériau après import.
Importez le GLB via File > Import > glTF 2.0, puis vérifiez les connexions du Principled BSDF et le Color Space de chaque image.
Contrôlez l'orientation des normales, la rugosité, le métal et la transparence dans le véritable environnement de rendu. Pour un personnage, testez aussi chaque animation utile.