Conserver le GLB et les maps PBR
Téléchargez le GLB texturé, mais aussi les maps Base Color, Normal, Roughness et Metallic séparément afin de pouvoir corriger le matériau après import.
Importez un GLB texturé et ses maps PBR dans Unity, vérifiez les matériaux et préparez l'asset pour votre projet.
Générer une textureTéléchargez le GLB texturé, mais aussi les maps Base Color, Normal, Roughness et Metallic séparément afin de pouvoir corriger le matériau après import.
Installez Unity glTFast depuis le Package Manager, importez le GLB, puis adaptez les matériaux générés à la Render Pipeline du projet.
Contrôlez l'orientation des normales, la rugosité, le métal et la transparence dans le véritable environnement de rendu. Pour un personnage, testez aussi chaque animation utile.