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Créez des textures PBR prêtes pour le jeu à partir de modèles GLB

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Workflow pour assets de jeu

Utiliser des textures 3D générées par IA dans Unity

Importez un GLB texturé et ses maps PBR dans Unity, vérifiez les matériaux et préparez l'asset pour votre projet.

Générer une texture

Conserver le GLB et les maps PBR

Téléchargez le GLB texturé, mais aussi les maps Base Color, Normal, Roughness et Metallic séparément afin de pouvoir corriger le matériau après import.

Importer dans Unity

Installez Unity glTFast depuis le Package Manager, importez le GLB, puis adaptez les matériaux générés à la Render Pipeline du projet.

Tester avec l'éclairage final

Contrôlez l'orientation des normales, la rugosité, le métal et la transparence dans le véritable environnement de rendu. Pour un personnage, testez aussi chaque animation utile.