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Créez des textures PBR prêtes pour le jeu à partir de modèles GLB

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Workflow pour assets de jeu

Utiliser des textures 3D générées par IA dans Unreal Engine

Importez un GLB texturé et ses maps PBR dans Unreal Engine, vérifiez les matériaux et préparez l'asset pour votre projet.

Générer une texture

Conserver le GLB et les maps PBR

Téléchargez le GLB texturé, mais aussi les maps Base Color, Normal, Roughness et Metallic séparément afin de pouvoir corriger le matériau après import.

Importer dans Unreal Engine

Importez le GLB ou le glTF avec Interchange, puis contrôlez les Material Instances ainsi que les réglages Compression et sRGB des textures.

Tester avec l'éclairage final

Contrôlez l'orientation des normales, la rugosité, le métal et la transparence dans le véritable environnement de rendu. Pour un personnage, testez aussi chaque animation utile.