既存のモデルから始める
ゲーム用プロップ、環境アセット、対応するアニメーションキャラクターなど、用意済みのGLBに新しい表面表現を与えます。
- UV展開済みGLB(最大50MB)
- テキスト、参考画像、またはその両方
- Standard、Detailed、Extremeの品質設定
UV展開済みGLBをアップロードし、テキストまたは参考画像で見た目を指定します。結果はテクスチャ付きGLBとPBRマップとして保存できます。シームレスな2Dテクスチャや新しい形状を生成するツールではありません。
ゲームアセットをテクスチャリングゲーム用プロップ、環境アセット、対応するアニメーションキャラクターなど、用意済みのGLBに新しい表面表現を与えます。
テクスチャ付きGLBに加え、利用可能なBase Color、Normal、Roughness、Metallicマップを個別に保存できます。対応するリグとアニメーションは互換性チェック後に保持されます。
Blender、Unity、Unreal Engine、Godotへの受け渡しに利用できます。シェーダー、圧縮、LOD、コリジョン、最終ライティングは各ツールで調整します。