
Base Color、Normal、Roughness、MetallicをBlenderで画像にベイクし、真っ黒や空の結果を避けるための手順。


同じアニメーション付きGLBを3つの品質で生成し、マップ解像度、ファイルサイズ、用途の違いを整理します。


UV展開済みのGLBを用意し、プロンプトや参考画像からPBRテクスチャを生成する手順を解説します。


GLBのマテリアル構造、UV、PBRマップを確認し、テクスチャ適用済みモデルを保存するまでの実践手順。


3Dモデルの質感を決める4種類のPBRマップの役割と、よくある設定ミスをわかりやすく解説します。
