Base Color、Normal、Roughness、MetallicをBlenderで画像にベイクし、真っ黒や空の結果を避けるための手順。
同じアニメーション付きGLBを3つの品質で生成し、マップ解像度、ファイルサイズ、用途の違いを整理します。
3Dモデルの質感を決める4種類のPBRマップの役割と、よくある設定ミスをわかりやすく解説します。