元のキャラクターを事前に検査
生成前にスケルトン、スキンデータ、モーフ、クリップ数を検出します。
生成されたマテリアルを元のGLBに統合し、対応ファイルのリグ、スキンウェイト、アニメーションクリップを保持します。
アニメーション付きGLBを試す生成前にスケルトン、スキンデータ、モーフ、クリップ数を検出します。
メッシュ名とUVトポロジーが互換する場合、生成結果を元のリグ付きGLBに戻します。
互換性チェックに失敗した場合、壊れた静止モデルを返すのではなくタスクを失敗とし、クレジットを返還します。