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GLBモデルからゲーム向けPBRテクスチャを生成

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アニメーション保持チェック

リグを失わずにアニメーション付きGLBを再テクスチャ化

生成されたマテリアルを元のGLBに統合し、対応ファイルのリグ、スキンウェイト、アニメーションクリップを保持します。

アニメーション付きGLBを試す

元のキャラクターを事前に検査

生成前にスケルトン、スキンデータ、モーフ、クリップ数を検出します。

マテリアルだけを統合

メッシュ名とUVトポロジーが互換する場合、生成結果を元のリグ付きGLBに戻します。

危険な統合は中止

互換性チェックに失敗した場合、壊れた静止モデルを返すのではなくタスクを失敗とし、クレジットを返還します。