GLBとPBRマップを用意
テクスチャ適用済みGLBに加え、Base Color、Normal、Roughness、Metallicを個別に保存しておきます。
テクスチャ適用済みGLBに加え、Base Color、Normal、Roughness、Metallicを個別に保存しておきます。
Unity glTFastをPackage Managerから導入し、GLBをインポートします。使用するRender Pipelineに合わせてマテリアルを調整します。
Normalの向き、Roughness、Metallic、透過の設定はツール間で差が出ます。実際のレンダー環境で材質とアニメーションを確認します。