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GLBモデルからゲーム向けPBRテクスチャを生成

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ゲーム制作ワークフロー

UnityでAI生成の3Dテクスチャを使う

テクスチャ適用済みGLBとPBRマップをUnityに読み込み、マテリアルを確認する実践手順。

テクスチャを生成する

GLBとPBRマップを用意

テクスチャ適用済みGLBに加え、Base Color、Normal、Roughness、Metallicを個別に保存しておきます。

Unityに読み込む

Unity glTFastをPackage Managerから導入し、GLBをインポートします。使用するRender Pipelineに合わせてマテリアルを調整します。

本番の照明で確認

Normalの向き、Roughness、Metallic、透過の設定はツール間で差が出ます。実際のレンダー環境で材質とアニメーションを確認します。