从已有模型开始
为准备好的游戏道具、场景资产或兼容的动画角色更换材质方向,而不重新生成模型几何。
- 最大 50MB、已经完成 UV 的 GLB
- 文字、参考图,或同时使用两者
- Standard、Detailed、Extreme 三档质量
上传已经完成 UV 的 GLB,通过文字或参考图控制材质风格,然后下载纹理化 GLB 和 PBR 贴图。本工具不会生成无缝平铺的 2D 纹理,也不会创建新的模型几何。
为游戏资产生成纹理为准备好的游戏道具、场景资产或兼容的动画角色更换材质方向,而不重新生成模型几何。
下载纹理化 GLB,以及可用的 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图。兼容的骨骼和动画会在通过检查后保留。
文件可以继续导入 Blender、Unity、Unreal Engine 或 Godot。着色器、压缩、LOD、碰撞体和最终灯光仍需在目标工具中调整。