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为 GLB 模型生成可用于游戏的 PBR 纹理

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© 2026 3D Texture Generator
为已有游戏 3D 资产重新生成纹理

面向游戏和 3D 资产的 AI 纹理生成器

上传已经完成 UV 的 GLB,通过文字或参考图控制材质风格,然后下载纹理化 GLB 和 PBR 贴图。本工具不会生成无缝平铺的 2D 纹理,也不会创建新的模型几何。

为游戏资产生成纹理

从已有模型开始

为准备好的游戏道具、场景资产或兼容的动画角色更换材质方向,而不重新生成模型几何。

  • 最大 50MB、已经完成 UV 的 GLB
  • 文字、参考图,或同时使用两者
  • Standard、Detailed、Extreme 三档质量

可带走的 PBR 输出

下载纹理化 GLB,以及可用的 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图。兼容的骨骼和动画会在通过检查后保留。

在你的引擎中完成剩余工作

文件可以继续导入 Blender、Unity、Unreal Engine 或 Godot。着色器、压缩、LOD、碰撞体和最终灯光仍需在目标工具中调整。