
学习制作可平铺纹理、在 Blender 中检查接缝,并了解无缝图像何时只是 PBR 材质的一部分。


按步骤在 Blender Cycles 中烘焙 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图,正确设置 UV、Image Texture 节点与颜色空间,并解决空白图、黑图、接缝和忘记保存等常见问题。


使用同一个带动画的 GLB,对比 Standard、Detailed 和 Extreme 三档 AI 纹理质量的 PBR 贴图分辨率、文件大小、生成成本与观看距离,帮助你为快速原型、常规制作和近距离展示选择合适档位,避免浪费积分。


从检查 GLB 与 UV、编写材质提示词或选择参考图开始,用 AI 生成 PBR 纹理。在线预览 3D 结果并检查 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图,最后导出可在 Blender 或游戏引擎中继续制作的 GLB 资产。


了解 GLB 材质和 PBR 贴图的关系,整理 UV,并导出带有新纹理的 GLB。


了解 Base Color、Normal、Roughness、Metallic 等常用 PBR 贴图分别保存什么信息、黑白值代表什么、应使用哪种颜色空间,以及它们如何共同决定 3D 模型在 Blender 和游戏引擎中的材质表现。
