在 Blender 中烘焙 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic,并避开空白图与接缝问题。
从贴图分辨率、文件大小和使用场景比较三档质量,帮你为不同 3D 资产选择合适档位。
从整理 UV、编写提示词到检查并导出 PBR 贴图,完成一套可继续制作的 3D 资产。
了解 GLB 材质和 PBR 贴图的关系,整理 UV,并导出带有新纹理的 GLB。
看懂常见 PBR 贴图各自保存的信息,以及它们如何共同决定 3D 模型的材质表现。