
按步骤在 Blender Cycles 中烘焙 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图,正确设置 UV、Image Texture 节点与颜色空间,并解决空白图、黑图、接缝和忘记保存等常见问题。


从贴图分辨率、文件大小和使用场景比较三档质量,帮你为不同 3D 资产选择合适档位。


从整理 UV、编写提示词到检查并导出 PBR 贴图,完成一套可继续制作的 3D 资产。


了解 GLB 材质和 PBR 贴图的关系,整理 UV,并导出带有新纹理的 GLB。


了解 Base Color、Normal、Roughness、Metallic 等常用 PBR 贴图分别保存什么信息、黑白值代表什么、应使用哪种颜色空间,以及它们如何共同决定 3D 模型在 Blender 和游戏引擎中的材质表现。
