按步骤在 Blender Cycles 中烘焙 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图,正确设置 UV、Image Texture 节点与颜色空间,并解决空白图、黑图、接缝和忘记保存等常见问题。
从贴图分辨率、文件大小和使用场景比较三档质量,帮你为不同 3D 资产选择合适档位。
从整理 UV、编写提示词到检查并导出 PBR 贴图,完成一套可继续制作的 3D 资产。
了解 GLB 材质和 PBR 贴图的关系,整理 UV,并导出带有新纹理的 GLB。