
按步骤在 Blender Cycles 中烘焙 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic 贴图,正确设置 UV、Image Texture 节点与颜色空间,并解决空白图、黑图、接缝和忘记保存等常见问题。


从贴图分辨率、文件大小和使用场景比较三档质量,帮你为不同 3D 资产选择合适档位。


了解 Base Color、Normal、Roughness、Metallic 等常用 PBR 贴图分别保存什么信息、黑白值代表什么、应使用哪种颜色空间,以及它们如何共同决定 3D 模型在 Blender 和游戏引擎中的材质表现。
