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为 GLB 模型生成可用于游戏的 PBR 纹理

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© 2026 3D Texture Generator
动画保留安全检查

重新贴图,不丢失动画 GLB 的骨骼

当网格名称和 UV 拓扑兼容时,将新材质合并回原 GLB,保留原始动画数据。

试试动画 GLB

先检查原模型

生成前检测骨骼、蒙皮数据、形态键和动画片段,作为结果验证的基准。

只替换材质

结构可兼容时,只把生成材质合并到原动画 GLB,不让生成服务重建骨骼。

不交付不安全的结果

保留检查失败时,不会返回丢失动画的静态替代品,并自动退回积分。