当网格名称和 UV 拓扑兼容时,将新材质合并回原 GLB,保留原始动画数据。
生成前检测骨骼、蒙皮数据、形态键和动画片段,作为结果验证的基准。
结构可兼容时,只把生成材质合并到原动画 GLB,不让生成服务重建骨骼。
保留检查失败时,不会返回丢失动画的静态替代品,并自动退回积分。