保留 GLB 和独立 PBR 贴图
除了带纹理的 GLB,也要分别保存 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic,方便导入后单独调整材质。
除了带纹理的 GLB,也要分别保存 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic,方便导入后单独调整材质。
通过 Package Manager 安装 Unity glTFast 并导入 GLB,再根据项目使用的渲染管线调整生成的材质。
不同工具对法线方向、粗糙度、金属度和透明度的处理可能不同。请在最终渲染环境中检查材质;角色资产还要逐一播放所需动画。