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为 GLB 模型生成可用于游戏的 PBR 纹理

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© 2026 3D Texture Generator
游戏资产工作流

在 Unreal Engine 中使用 AI 生成的 3D 纹理

将带纹理的 GLB 和独立 PBR 贴图导入 Unreal Engine,检查材质并完成项目适配。

生成纹理

保留 GLB 和独立 PBR 贴图

除了带纹理的 GLB,也要分别保存 Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic,方便导入后单独调整材质。

导入 Unreal Engine

使用 Interchange 导入 GLB 或 glTF,然后检查生成的 Material Instance,以及纹理的 Compression 和 sRGB 设置。

在项目灯光下检查

不同工具对法线方向、粗糙度、金属度和透明度的处理可能不同。请在最终渲染环境中检查材质;角色资产还要逐一播放所需动画。