
PBR 텍스처 맵 이해하기: Base Color, Normal, Roughness, Metallic
주요 PBR 맵이 어떤 정보를 담고 3D 모델의 재질을 어떻게 만드는지 알아봅니다.
PBR은 표면의 특성을 여러 이미지에 나누어 저장합니다. 색 이미지에 빛과 그림자를 그려 넣는 대신, 렌더러가 장면의 조명에 맞춰 재질을 계산하도록 정보를 제공합니다.
Base Color
Albedo라고도 하며 조명이 없는 고유 색을 담습니다. 방향이 뚜렷한 그림자나 하이라이트를 넣으면 실제 조명과 겹쳐 보입니다. 금속의 색도 여기에 있지만 금속 여부는 Metallic이 결정합니다.
Normal
RGB 색으로 표면 방향을 기록해 흠집, 섬유와 작은 요철을 표현합니다. 실루엣은 바꾸지 않으므로 큰 돌출부는 메시로 만들어야 합니다. 다른 프로그램에서 굴곡이 반대로 보이면 Y 채널 방향을 확인하세요.
Roughness
값이 낮으면 반사가 날카롭고 표면이 매끄럽습니다. 높으면 하이라이트가 넓게 퍼지고 무광에 가까워집니다. Glossiness 맵은 의미가 반대이므로 그대로 연결하면 안 됩니다.
Metallic
흰색은 금속, 검은색은 나무·천·플라스틱 같은 비금속을 뜻합니다. 회색은 오염이나 경계 혼합에 쓸 수 있지만 넓게 남용하면 어색합니다.
Base Color는 보통 sRGB, 나머지 데이터 맵은 Non-Color로 읽습니다. 중립 조명 아래 모델을 돌려 보며 요철이 빛을 따라 움직이고, 거친 영역의 반사가 자연스럽게 퍼지는지 확인하세요.
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