
Base Color, Normal, Roughness와 Metallic을 베이크하고 빈 이미지와 이음선 문제를 피하세요.


해상도, 파일 크기와 사용 거리를 기준으로 세 품질 단계를 비교합니다.


UV가 준비된 GLB를 프롬프트나 참고 이미지로 텍스처링하고 PBR 에셋으로 마무리하는 방법입니다.


GLB 재질과 PBR 맵의 관계를 이해하고 UV를 준비해 새 텍스처가 적용된 GLB를 만드세요.


주요 PBR 맵이 어떤 정보를 담고 3D 모델의 재질을 어떻게 만드는지 알아봅니다.
