3D Texture Generator3D Texture Generator
  • Как это работает
  • Примеры
  • Возможности
  • Гайды
  • Цены
Как запечь PBR-текстуры в Blender
2026/08/01

Как запечь PBR-текстуры в Blender

Запеките Base Color, Normal, Roughness и Metallic и избегайте пустых изображений и заметных швов.

Запекание в Blender переносит информацию материала или high poly на изображение в UV целевой модели. Частые причины пустого результата — не выбранный узел Image Texture, плохая развёртка или забытое сохранение картинки.

Подготовка

Разверните целевой меш, проверьте пересечения и плотность пикселей. Переключите рендер на Cycles и создайте изображение в Image Editor. Оставьте запас вокруг UV-островов, чтобы mipmaps не проявили швы.

Выберите целевое изображение

Добавьте Image Texture в Shader Editor и выберите созданную картинку. Узел может быть не подключён к Principled BSDF, но во время запекания он должен оставаться активным. В каждом материале нужен узел с тем же изображением.

Запекание карт

  • Base Color: Diffuse, оставьте только Color
  • Normal: тип Normal; для переноса включите Selected to Active
  • Roughness: тип Roughness или временный вывод через Emission
  • Metallic: временно подайте значение Metallic в Emission

При переносе выберите сначала high poly, а low poly — последним. Ошибки лучей исправляйте параметрами Extrusion или Cage.

После каждой операции используйте Image > Save As. Base Color должна быть в sRGB, остальные карты — Non-Color. В конце соберите чистый материал и проверьте швы, нормали и отражения под движущимся светом.

Все статьи

Автор

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator

Категории

  • Практические руководства
  • Основы PBR
  • Процессы 3D-производства
ПодготовкаВыберите целевое изображениеЗапекание карт

Ещё статьи

Standard, Detailed или Extreme: выбор качества ИИ-текстур
Практические руководстваОсновы PBRПроцессы 3D-производства

Standard, Detailed или Extreme: выбор качества ИИ-текстур

Сравните три режима по разрешению, размеру файлов и реальным сценариям использования 3D-ассета.

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator
2026/07/30
Карты PBR: Base Color, Normal, Roughness и Metallic
Практические руководстваОсновы PBR

Карты PBR: Base Color, Normal, Roughness и Metallic

Узнайте, какую информацию хранит каждая PBR-карта и как вместе они формируют материал 3D-модели.

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator
2026/07/27
Как текстурировать 3D-модель с помощью ИИ: рабочий процесс
Практические руководстваПроцессы 3D-производства

Как текстурировать 3D-модель с помощью ИИ: рабочий процесс

Превратите GLB с готовыми UV в PBR-ассет по промпту или изображению-референсу.

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator
2026/07/29
3D Texture Generator3D Texture Generator

Создавайте готовые к игре PBR-текстуры для GLB-моделей

feedback@3dtexturegenerator.com
Продукт
  • Как это работает
  • Примеры
  • Возможности
  • Цены
  • Частые вопросы
  • Гайды по 3D-текстурам
  • Примеры на GitHub
© 2026 3D Texture Generator