3D Texture Generator3D Texture Generator
  • Как это работает
  • Примеры
  • Возможности
  • Гайды
  • Цены
Карты PBR: Base Color, Normal, Roughness и Metallic
2026/07/27

Карты PBR: Base Color, Normal, Roughness и Metallic

Узнайте, какую информацию хранит каждая PBR-карта и как вместе они формируют материал 3D-модели.

PBR разделяет свойства поверхности между несколькими изображениями. Вместо нарисованных бликов и теней карты передают движку данные, которые реагируют на освещение сцены.

Base Color

Base Color, или Albedo, хранит собственный цвет материала. В ней не должно быть направленных теней и бликов: иначе они наложатся на реальный свет. Цвет металла находится здесь, а сам металлический характер задаёт Metallic.

Normal

Normal Map кодирует направление поверхности цветом и имитирует царапины, волокна и мелкие неровности без дополнительных полигонов. Она не меняет силуэт. Если впадины после импорта стали выпуклостями, проверьте направление канала Y.

Roughness

Низкое значение создаёт чёткий блик и гладкую поверхность, высокое — рассеянный свет и матовый вид. Glossiness имеет обратный смысл, поэтому такую карту нужно инвертировать.

Metallic

Белый означает металл, чёрный — дерево, ткань, пластик или камень. Серый пригодится на переходах и загрязнениях, но его не стоит без причины растягивать на весь материал.

Base Color обычно читается в sRGB, а Normal, Roughness и Metallic — как Non-Color. Для проверки вращайте модель под нейтральным светом: рельеф должен следовать за источником, шероховатые зоны — расширять блик, а металл — отражать окружение.

Все статьи

Автор

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator

Категории

  • Практические руководства
  • Основы PBR
Base ColorNormalRoughnessMetallic

Ещё статьи

Standard, Detailed или Extreme: выбор качества ИИ-текстур
Практические руководстваОсновы PBRПроцессы 3D-производства

Standard, Detailed или Extreme: выбор качества ИИ-текстур

Сравните три режима по разрешению, размеру файлов и реальным сценариям использования 3D-ассета.

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator
2026/07/30
Как добавить текстуры к модели GLB
Практические руководстваПроцессы 3D-производства

Как добавить текстуры к модели GLB

Разберитесь в материалах GLB и PBR-картах, подготовьте UV и получите новый GLB с текстурами.

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator
2026/07/28
Как запечь PBR-текстуры в Blender
Практические руководстваОсновы PBRПроцессы 3D-производства

Как запечь PBR-текстуры в Blender

Запеките Base Color, Normal, Roughness и Metallic и избегайте пустых изображений и заметных швов.

avatar for Редакция 3D Texture Generator
Редакция 3D Texture Generator
2026/08/01
3D Texture Generator3D Texture Generator

Создавайте готовые к игре PBR-текстуры для GLB-моделей

feedback@3dtexturegenerator.com
Продукт
  • Как это работает
  • Примеры
  • Возможности
  • Цены
  • Частые вопросы
  • Гайды по 3D-текстурам
  • Примеры на GitHub
© 2026 3D Texture Generator